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/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / docs / lwml9504.lha / LIGHTWAVE-APR95 / 000444_owner-lightwave-l _Wed Apr 19 06:42:40 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-05-06  |  4KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by netcom2.netcom.com (8.6.12/Netcom)
  3.     id FAA10244; Wed, 19 Apr 1995 05:08:08 -0700
  4. Received: from io.org by netcom2.netcom.com (8.6.12/Netcom)
  5.     id FAA10234; Wed, 19 Apr 1995 05:08:04 -0700
  6. Received: from ajp-pc.net5c.io.org (ajp-pc.net5c.io.org [199.166.192.211]) by io.org (8.6.9/8.6.9) with SMTP id IAA22770 for <lightwave-l@netcom.com>; Wed, 19 Apr 1995 08:08:13 -0400
  7. Date: Wed, 19 Apr 1995 08:08:13 -0400
  8. Message-Id: <199504191208.IAA22770@io.org>
  9. X-Sender: ajp@io.org
  10. X-Mailer: Windows Eudora Version 2.0.3
  11. Mime-Version: 1.0
  12. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  13. To: lightwave-l@netcom.com
  14. From: ajp@io.org (Anthony James Paterson)
  15. Subject: Re: Need suggestions....
  16. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  17. Precedence: bulk
  18.  
  19. >
  20. >    How can I superimpose two images without a keyer?!? I only have a 
  21. >PAR and a TBC IV hooked up.. I want to take live action and add lightwave 
  22. >effects to it and vice versa ( have a lightwave rendered environment,and 
  23. >have real people walk through it) 
  24. >    I know it can be done, I just don't know how.... Can anyone walk 
  25. >me through such a process?!?!? (
  26. >    I Also have ADPro, Image FX Dpaint Lightwave 3.5  and a few other 
  27. >graphic programs if I need to use any of them...
  28. >        
  29.  
  30. Hi Adrian!
  31.  
  32.    We used a few different techniques to do this type of work on Robocop,
  33. depending upon what the original footage was, how it was shot, and what the
  34. desired effect was.
  35.  
  36. 1. If you are using just an amiga, you can use Adpro & Dpaint or Brilliance to
  37. create a moving matte of your "live" footage.  First you export the captured
  38. video from the PAR & TBC IV, then use Adpro to create a 4 or 16 greyscale anim
  39. that uses only 3 or 15 colour-planes respectively.  Then load the anim into
  40. Dpaint or Brilliance and use the remaining un-used colour-plane to matte out the
  41. people or other information you want to keep over the length of the animation. 
  42. The nice part about this technique is that by making the matte an amiga anim,
  43. you get near real-time feedback of how your matte will look over the "live"
  44. video and you get to use all the nice paint tools that these programs provide.
  45. When you're happy with how the matte looks, you just adjust the palette so that
  46. the original "live" colours are black, and the matte colour is white.  The
  47. resulting anim will then contain just white matte information over black, and
  48. can be used with Adpro or Lightwave as a transparency map for compositing the
  49. original source frames.  It also helps to run the anim through an Adpro blur
  50. with a small value to effectively anti-alias the edges of the matte.
  51.  
  52. We used this technique to matte out portions of live video in order composite in
  53. 3D objects that appeared behind live objects like the baby carriage mentioned
  54. in the VTU article about the show.  We also used variations of this technique to
  55. track objects for Robovision targetting sequences and to paint-in "organic"
  56. looking effects like the arcs and sparks of electricity to live scenes. 
  57.  
  58. 2. Another easy way to do the above if you have access to other platforms, is to
  59. use the cookie-cut feature in Elastic Reality for Windows, Mac, or SGI to
  60. cut the
  61. live foreground elements out of the background.  The advantage of this method is
  62. that it saves a number of steps and tracking the matte consists of just moving a
  63. shape over a series of frames rather than actually painting in each matte frame.
  64. The disadvantage is that you don't get quite as much real-time feedback as
  65. working with an anim.  You have to render off quicktime or wireframe previews to
  66. see how it looks "live"
  67.  
  68. Obviously, either method is painful compared to using a quality chromakeyer
  69. like an Ultimatte, but as few people have access to expensive equipment like
  70. this, these methods will let you get the job done, with a good deal of
  71. flexibility. 
  72.  
  73. -Anthony James Paterson